Antoine Gonot

MAÎTRE DE CONFÉRENCES

antoine.gonot@amu-univ.fr

gonot@lma.cnrs-mrs.fr

Axe : " Transmédia et intermédialité "

Responsable du parcours « Musique pour l'image » du département SATIS

http://satis.univ-provence.fr/forma/FormaMusique.html

Chercheur au Laboratoire de Mécanique et d'Acoustique (CNRS), à Marseille

http://www.lma.cnrs-mrs.fr/

Chercheur invité au laboratoire ASTRAM

 

 

ACTIVITÉS DE RECHERCHE

  

2013 - 2014 :

PACA LABS - DISCRÉPANCES AUBAGNE

Projet de service touristique culturel innovant, utilisant des contenus audiovisuels interactifs géolocalisés, sur les sentiers de Marcel Pagnol, à Aubagne.

Evalutions du dispositif en collaboration avec Marc Relieu et Julien Morel de Télécom ParisTech

[A venir...]

2010 - 2013 : 

"DISCRÉPANCES", UNE EXPÉRIENCE AUDIOVISUELLE AUGMENTÉE À VIVRE DEPUIS SON SMARTPHONE

Conception et réalisation : Diego Ortiz 

Prise de son binaurale, design sonore et composition musicale : Antoine Gonot 

Programmation iOS et design d'application : Antoine Gonot 


Visite en réalité augmentée du Grenier d... par culture-gouv

- Discrépances Drac 2013 : résidence de création au sein de la Drac Rhône Alpes et restitution le 14-15 septembre 2013, lors des journées du patrimoine.

- Discrépances Borély 2013 : projet Don't worry be Party, impulsé par Design the Future Now. Restitution le 15-16 juin 2013 au Musée des Arts Décoratifs, de la Faïence et de la Mode de la Ville de Marseille (Château Borély)

- Discrépances Alhambra 2012 : résidence de création au cinéma l'Alhambra à l'Estaque. Restitution le 15-16 septembre 2012 lors des journées du patrimoine.

 

Post-Doctorat (2009-2010) : Conception et évaluation d'interfaces visuelles et sonores 3D pour l'exploration de contenus audio de parole. Orange Labs & Laboratoire CEDRIC du CNAM.

L'objectif était de concevoir une interface permettant de faciliter l'exploration de grands corpus audio de parole, notamment les archives d'émissions radiophoniques d'information. Nous avons tenté de concilier deux approches distinctes pour une telle tâche : 

- l'approche "sonore", mettant en oeuvre les techniques par compression temporelle afin d'accélérer la lecture d'un fichier audio de parole

- l'approche "visuelle", fondée sur la reconnaissance automatique du langage, qui transpose la problématique à celle de la visualisation de texte.

Le prototype réalisé tire profit d'une présentation visuelle et sonore de l'information, supposée augmenter la capacité de traitement en mémoire de travail. Nous avons aussi mise en oeuvre la spatialisation de sources sonores concurrentes, supposée améliorer les performances lors d'une d'écoute simultanée (i.e. tâche d'attention partagée). Ce sont ces deux hypothèses qui ont motivées les fonctionnalités de l'interface d'exploration intra-contenu développée.

 

Doctorat en informatique (2004-2007): Conception et évaluation d'interfaces de navigation dans les environnements sonores 3D. Orange Labs & Laboratoire CEDRIC du CNAM.

Nous nous posons ici la question de l’ergonomie d’un dispositif audio 3D, donc de sa mise en œuvre et de son usage. Avant d’entrer dans les détails de la conception d’une interface Humain-Machine, nous avons voulu tester préalablement les capacités des indices de la localisation auditive à représenter l’espace lui-même. L’expérience a pris la forme d’un jeu de navigation en vue subjective dans une ville virtuelle simplifiée où le joueur devait s’orienter en mettant à profit les informations sonores qui lui étaient fournies. Nous avons pu décrire assez précisément différents comportements de localisation dynamique, qui expliquent en partie pourquoi un rendu binaural des effets de spatialisation offrent de meilleures performances qu’un rendu stéréophonique.

D’autre part, nous avons définit l’architecture d’une interface sonore dite « zoomable ». Elle s’articule autour d’une abstraction analytique, composée de deux noeuds audio, dont la sémantique est emprunté à la norme MPEG-4 : les DirectiveSounds, sons monophoniques spatialisés individuellement et les Surroundingsounds, sons multi-canaux, capturant la configuration spatiale d’une scène sonore grâce à un certain encodage (panning d’amplitude).

Une fois développé un premier prototype de l’interface, nous avons réalisé une dernière expérience tentant d’évaluer la dégradation perçue lorsque l’on substituait un ensemble de DirectiveSound par un unique SurroundingSound. Les résultats indiquent que les SurroundingSound ne constituent une amélioration significative par rapport à une stéréophonie upmixée, que lorsque le nombre de sources qui constituent la scène est suffisamment important.

 

DEA d'Acoustique (2003): systèmes dynamiques pour la correspondance Geste-Son dans la création audionumérique. Equipe Informatique Musicale du LMA-CNRS, sous la direction de Daniel Arfib

Mise en oeuvre un système modélisant le comportement de groupe d'un ensemble d'agents (e.g. un banc de poisson, ou une volée d'oiseaux) grâce à l'implémentation pour Max/MSP de l'algorithme Boids de Craig Reynolds. Plusieurs techniques de synthèse ont été expérimentées (Additive, Soustractive, FM et Distorsion Non-linéaire) pour un même paradigme d'interaction : l'utilisateur déplace un point d'attraction à l'aide d'un joystick et la position des agents dans le plan influe sur les paramètres de synthèse sonore. Par exemple, la distance des agents par rapport au point d'attraction a été utilisée pour modifier la position relative des partiels du spectre d'un son par rapport à sa fréquence fondamentale. Ainsi, différentes catégories de timbres ont pu être associées à différents comportements de groupe prédéfinis : déplacement synchronisés/indépendants, réaction rapide/lente, etc.

 

 

PUBLICATIONS

 

Mémoire de thèse

Titre : Conception et évaluation d'interfaces de navigation dans les environnements sonores 3D

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Directeur de thèse : Stéphane Natkin

Organisme de soutenance : Conservatoire National des Arts et Métiers (France)

Date : 2008

Num. national de la thèse : 2008CNAM0616

 

Conférence nationale avec comité de sélection

[P1] A. Gonot, N. Chateau, M. Emerit. "Evaluation de l'Ergonomie d'un Dispositif Audio 3D pour l'Assistance à la Navigation dans un Environnement Virtuel Complexe". In Actes du 12e Congrès Français d'Acoustique, 2006.

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Conférences internationales avec comité de sélection

[P2] A. Gonot, N. Chateau, M. Emerit. "Usability of 3-D Sound for Navigation in a Constrained Virtual Environment". In Proceedings of the Audio Engineering Society (AES) Convention, 2006.

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[P3] A. Gonot, S. Natkin, M. Emerit, N. Chateau. "An Experiment In the Perception of Space in Virtual World and Game". Proceedings of the 9th International Conference on Computer Games (CGAMES), 2006.

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[P4] C. Verron, M. Aramaki, A. Gonot, T. Scotti, C.-E. Rakovec, A. Mingasson and R. Kronland-Martinet. "Event-driven Interactive Solid Sound Synthesis". Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research (CMMR), 2013.

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Article de revue internationale

[P5] A. Gonot, S. Natkin, M. Emerit, N. Chateau. "The Roles of Spatial Auditory Perception And Cognition in Accessibility of Game Map With a First Person View". International Journal of Intelligent Games & Simulation, 4(2), N.E. Gough and Q.H. Mehdi (Eds.), 2007.

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Brevet

[B1] A. Gonot, P. Lemer, D. Charlet, M. Denjean. "Procédé de navigation dans un contenu sonore". Brevet d'invention 10 51030 (Orange Labs), 2010.

http://www.google.com/patents/EP2362392A1?cl=fr

 

EXPOSITION

I. Jerray, A. Gonot. "Mobilier Commun". Installation vidéo interactive. Exposition "Jouable 3", Ensad, 2004.  

Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris.

http://www.ciren.org/ciren/productions/jouable_3/

 

 

Maître de conférences